ESGRIMA
ESGRIMA
La esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos competidores, que deben intentar tocarse con un arma blanca (pero el arma NO debe tener filo ni punta; es decir, NO se puede cortar ni pinchar con ella), en cuyo enfrentamiento se pueden diferenciar tres modalidades: sable, espada y florete.
Como deporte se dice que se habría originado en España con la famosa "espada ropera", esta arma forma parte del vestuario. Hombres y mujeres lo practicaban en España. En el siglo quince, en España, aparecen los primeros tratados que fundamentan las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" en 1.472 y "El manejo de las armas de combate" en 1.473.
En los Juegos Olímpicos de Atenas de 1.896, se incluyó por primera vez la esgrima, una iniciativa del barón Pierre de Coubertin. El mismo esgrimista, incluidos las competiciones de florete y sable, ambos en categoría masculina individual. La espada se introduciría en los Juegos siguientes, los de París, 1.900. El sable y florete por equipos llegaría en los Juegos Olímpicos de San Luis de 1.904. Los primeros Campeonatos del Mundo de Esgrima se celebraron en Londres en 1.956. El florete femenino apareció a nivel individual en 1.924 en los Juegos Olímpicos de París y por equipos en 1.932 en los de Los Ángeles.
En 1.913 nace la Federación Internacional de Esgrima. Esta Federación Internacional será quien conste como organizadora de las grandes competiciones y la responsable del Reglamento Internacional para estas pruebas.
Reglas de la esgrima: sanciones
No todo se vale en las reglas de la esgrima y para penalizar a los combatientes existe un sistema de tarjetas que siguen los colores del futbol. Las tarjetas amarillas sirven como una advertencia al esgrimista y las rojas dan un punto al adversario.
tipos de sanciones
tipos de sanciones
En las reglas de la esgrima las sanciones se clasifican en cuatro grupos las primeras son las menos graves, se amonestan con una advertencia en la forma de tarjeta amarilla y funcionan con rojas en las subsecuentes faltas. Por mencionar algunos ejemplos:
- Provocar contacto cuerpo a cuerpo para evitar ser tocado
- Salir de la pista para evitar el punto
- Arrastar la hoja en la pista
- Quitarse la máscara antes del alto o desnudarse en la pista
- Usar la mano no armada en el combate
- Fingir un calambre o traumatismo
- Tocar voluntariamente fuera de la pista
- Golpear al oponente con la cazoleta o la empuñadura
El tercer grupo son las faltas que alteran el desarrollo ordenado de las competencias. En este caso, dependiendo de la falta, se puede amonestar con tarjeta roja o amarilla en la primera ocasión y la segunda amerita tarjeta negra.
- comportamiento antideportivo
- Faltan referencias al código de publicidad
- Alterar el orden de la competencia (y si es

Comentarios
Publicar un comentario